Ruido Worley o Ruido Celular: Origen
En 1996 Steven Worley desarrolla un algoritmo capaz de generar texturas similares a un grupo de células, de ahi su nombre alternativo. Consta en determinar una serie de puntos en el plano (o espacio) y representar la distancia de cada pixel a dichos puntos (inicialmente, la distancia al más cercano). Es posible generar texturas como escamas, cristales, terrenos, entre otros.
Vista microscópica de células vegetales.